ID:99cafeの記録
【ルルブ】レイド用汎用ルールB『オンリー01』
■概要
定期ゲー等での戦闘RP補助用の汎用ルール。レイド戦用。
ダイス勝負よりは運ゲー要素がなく心理戦寄りです。協力と連携がものを言います。
ついでにダイス不要なので、ダイス機能がない場所でも使用可能。
※ルール、画像、文章の引用は好きにしてください。
■流れ
①GMがHPとラウンド数を宣言
GMはエネミーのHPとラウンド制限数を宣言します。
②レイド戦RP開始&数値申告
ゲストは戦闘RPをします。
また、併せてGMに秘話やDMなどで【1〜10】のうち好きな数値を申告します。
ある程度連携が取れていれば1Rに20点以上は通ると思います。
何時何分までみたいに〆切を決めておくとよりキリキリ進みます。決めないでじっくりやってもいい。
③結果公開
全員出揃ったらGMは結果を公開します。
数値が被っている人がいた場合はダメージ無効となり、誰とも被っていない人の数値だけがダメージとして入ります。
④エネミー描写
GMはダメージ受けたりエネミーの攻撃RPを行ったりして次のラウンドへ。
以下繰り返し。
⑤戦闘終了
ラウンド制限数以内にエネミーのHPが0になったらゲストの勝ちです。
間に合わなかったら負け。
■協力プレイについて
ゲスト側は、具体的な数値を表に書くのはだめ。
ただし、RPでふわっと合図送るのはOK!
(例:「次支援するからお前が決めろ!」って言って小さい数を申告する)
人数が多い&連携が取れてないほどダメージ与えられる人が減るので、上手くやろう!
■追加ルール
基本使わなくてもいいが、変化を付けたい時に。
・支配
GMが許可すれば、ゲストは敵側につくことができる。
敵側についた場合、数値を申告する代わりに表で1D6を振る。出た目が申告する数値となる。
要するに申告する数値を選べなくなり、1〜6までしか出せなくなるだけ。
わざと出揃った頃に出して妨害しよう!
定期ゲー等での戦闘RP補助用の汎用ルール。レイド戦用。
ダイス勝負よりは運ゲー要素がなく心理戦寄りです。協力と連携がものを言います。
ついでにダイス不要なので、ダイス機能がない場所でも使用可能。
※ルール、画像、文章の引用は好きにしてください。
■流れ
①GMがHPとラウンド数を宣言
GMはエネミーのHPとラウンド制限数を宣言します。
②レイド戦RP開始&数値申告
ゲストは戦闘RPをします。
また、併せてGMに秘話やDMなどで【1〜10】のうち好きな数値を申告します。
ある程度連携が取れていれば1Rに20点以上は通ると思います。
何時何分までみたいに〆切を決めておくとよりキリキリ進みます。決めないでじっくりやってもいい。
③結果公開
全員出揃ったらGMは結果を公開します。
数値が被っている人がいた場合はダメージ無効となり、誰とも被っていない人の数値だけがダメージとして入ります。
④エネミー描写
GMはダメージ受けたりエネミーの攻撃RPを行ったりして次のラウンドへ。
以下繰り返し。
⑤戦闘終了
ラウンド制限数以内にエネミーのHPが0になったらゲストの勝ちです。
間に合わなかったら負け。
■協力プレイについて
ゲスト側は、具体的な数値を表に書くのはだめ。
ただし、RPでふわっと合図送るのはOK!
(例:「次支援するからお前が決めろ!」って言って小さい数を申告する)
人数が多い&連携が取れてないほどダメージ与えられる人が減るので、上手くやろう!
■追加ルール
基本使わなくてもいいが、変化を付けたい時に。
・支配
GMが許可すれば、ゲストは敵側につくことができる。
敵側についた場合、数値を申告する代わりに表で1D6を振る。出た目が申告する数値となる。
要するに申告する数値を選べなくなり、1〜6までしか出せなくなるだけ。
わざと出揃った頃に出して妨害しよう!