ID:99cafeの記録
【ルルブ】1v1用汎用ルールA『カウント20』
■概要
定期ゲー等での戦闘RP補助用の汎用ルール。タイマン用。
何かと譲り合いになりがちな戦闘RP、どうにかしてさくっと決着付くようにできないかと考えました。
ついでにダイス不要なので、ダイス機能がない場所でも使用可能。
一応カウントダウンゲームがベースなので必勝法は存在します。
※ルール、画像、文章の使用は好きにしてください。
■流れ
①先攻と後攻決める
先攻と後攻決めます。
概ね戦闘仕掛けた方が先攻で良いと思います。
②先攻から戦闘RP開始
先攻から行動を開始する。戦闘RPと共に【20】からカウントダウンします。
自分の手番では【1〜3】のうち好きな数をカウントできます。
描写に割り当てる数値は下記の項目を参照。
③後攻が戦闘RP
後攻が戦闘RPと共に、続きから【1〜3】のうち好きな数をカウントダウンします。
以下繰り返し。
④【1】を取れた方が勝利
【1】を取れた方が戦闘に勝ちます。
必殺技を決めたり倒れたりすると良いでしょう。
勝ちたくない場合は、やろうと思えば有無を言わせず勝利を譲ることもできます。
定期ゲー等での戦闘RP補助用の汎用ルール。タイマン用。
何かと譲り合いになりがちな戦闘RP、どうにかしてさくっと決着付くようにできないかと考えました。
ついでにダイス不要なので、ダイス機能がない場所でも使用可能。
一応カウントダウンゲームがベースなので必勝法は存在します。
※ルール、画像、文章の使用は好きにしてください。
■流れ
①先攻と後攻決める
先攻と後攻決めます。
概ね戦闘仕掛けた方が先攻で良いと思います。
②先攻から戦闘RP開始
先攻から行動を開始する。戦闘RPと共に【20】からカウントダウンします。
自分の手番では【1〜3】のうち好きな数をカウントできます。
描写に割り当てる数値は下記の項目を参照。
数字の割り当て
描写にカウントする数字をふんわり割り当てています。
状況によってはこの通りにしなくても良いです。
1:防御
相手の攻撃を防いだりカウンターしたり避けたりする描写。
2:精密
精密な攻撃や至近距離からの攻撃の描写。
3:強打
大ぶりで派手な攻撃や力いっぱいの攻撃の描写。
③後攻が戦闘RP
後攻が戦闘RPと共に、続きから【1〜3】のうち好きな数をカウントダウンします。
以下繰り返し。
④【1】を取れた方が勝利
【1】を取れた方が戦闘に勝ちます。
必殺技を決めたり倒れたりすると良いでしょう。
勝ちたくない場合は、やろうと思えば有無を言わせず勝利を譲ることもできます。